配牌与定缺
庄家起手十四张,闲家十三张。川麻系玩法在开局阶段要先定缺一门,缺门牌打完之前不能和牌;换三张则需按同花色三张一组完成交换。
从发牌、定缺、换三张,到碰杠、胡牌、查叫结算,一局牌的每个节点都有明确的判定条件。这一页把常见模式里的规则逐条摊开,配上牌型对照表与易错点说明,牌桌上出现提示时能立刻对上号,复盘时也能自己把账算清楚。
发牌之前的座次与定缺、轮转中的摸打顺序、碰杠的成立条件、和牌后的结算口径,构成整局规则的主干。
庄家起手十四张,闲家十三张。川麻系玩法在开局阶段要先定缺一门,缺门牌打完之前不能和牌;换三张则需按同花色三张一组完成交换。
按逆时针方向轮转,摸一张打一张。牌墙剩余张数会实时显示,进入尾牌阶段后杠牌补牌受限,这是很多人漏看的细节。
碰牌需要手上握有两张同牌且轮到自己响应;明杠需他人打出第四张,暗杠为手上四张同牌。杠后补张,结算时另计刮风下雨。
和牌需满足牌型结构,并按番型叠加倍数。结算依次校验叫牌状态、花猪情况与杠分,三项都对上之后才会给出最终结果。
同一种手牌往往能同时满足多个番型,按规则取其中最高的组合计入,不重复叠加同一副牌面。
| 牌型名称 | 组成要点 | 常见倍数 | 易错提醒 |
|---|---|---|---|
| 平胡 | 四副顺子或刻子,加一对将牌,无附加番型 | 1 倍 | 手上仍留缺门牌时不能和牌 |
| 碰碰胡 | 四副刻子(含杠)加一对将牌 | 2 倍 | 杠牌算作刻子,但不额外叠加杠分 |
| 清一色 | 整手牌全部为同一花色,不含字牌 | 4 倍 | 吃过其他花色的牌即失去该番型 |
| 七对 | 七组对子成牌,全程不碰不吃 | 4 倍 | 手中四张同牌拆成两组对子方可成立 |
| 金钩钓 | 碰杠后手上只剩单张,靠这一张和牌 | 4 倍 | 单钓牌被他人先打出时视为点炮 |
| 龙七对 | 七对中含一组四张相同牌 | 8 倍 | 两组四张同牌按双龙计算,倍数另议 |
| 清七对 | 七对且整手同一花色 | 16 倍 | 需同时满足清一色与七对两个结构条件 |
以上倍数为常见房间的默认档位,不同房间设置、封顶规则会带来差异,实战请以牌桌内结算页显示为准。
把流程拆成四段来看,任何一步的判定条件都清楚可查,出现争议时也容易定位到具体环节。
开局先选一门作为缺门,缺门牌未打完不可和牌。开启换三张的房间里,三方按同一花色各交出三张,再由系统统一分配。
庄家先出牌,之后逆时针轮转。他人打出的牌可以碰、杠或和,响应优先级按和牌高于碰杠、碰杠高于摸牌的次序判定。
明杠、暗杠、补杠都要从牌墙末尾补一张,与其他玩家无关。杠分单独记录,结算时按刮风下雨的档位清算。
有人和牌后进入结算校验:先看未和牌方是否叫牌,再核对花猪与退税,最后把番型倍数与杠分合并,得出本局结果。
规则条目读起来抽象,落到具体的手牌上就直观了。以一副同色七对为例:手牌结构已经满足七对,同时整手牌没有其他花色,清一色的条件也一并成立,此时按高分番型计入,而不是把两个倍数简单相乘。
实战里常见的判断顺序是:先确认是否满足基本和牌结构,再比对牌面是否带附加番型,最后看房间是否设置了封顶。顺序对了,结算数字就不会对不上。
这几条在牌局里出现频率不低,却常常被忽略,单独拎出来核对一遍更稳妥。
换牌时交出的三张必须是同一花色,且三张牌点数不必相连。四方按固定方向互换,若手上恰有同花色的三张以上,换牌选择会直接影响后续的做牌方向。
缺门牌未打完就和牌,在多数房间设置中会被判为花猪,需要向其他玩家赔付。自摸前先看一眼手牌里还留着哪几张缺门牌,是最省事的自查方式。
明杠由放杠方赔付,暗杠由在场每位玩家各付一份,补杠则按房间设定区分为谁承担。杠分在结算时单独列出,与番型分相加得出最终数字。
牌墙摸完后若仍无人和牌,未叫牌的一方需要向已叫牌方赔付叫牌分;若此前已经收过杠分,部分房间还会触发退税,把杠分退回再重新计算。
这些疑问大多来自同一种情况:规则本身没有问题,只是判定顺序没理清。